«This is all you have, but it’s still something»: недосказанность как центральный мотив компьютерной игры Disco Elysium
Недосказанность как приём служит усложнению произведения: читатель или зритель вынужден самостоятельно интерпретировать его. Это происходит не только в литературе или кино: в этой статье мы рассмотрим компьютерную ролевую игру «Disco Elysium» от эстонской студии «ZA/UM».
Текст и игра: особенности нарратива
Если вы всё ещё с подозрением и опаской относитесь к словосочетанию «ролевые игры», то наш новый материал развенчает любые предубеждения. Статья посвящена нарративу в текстовых ролевых играх и поможет разобраться в терминологии и том, как работает процесс изнутри. Обратимся к коммуникации не только между персонажами, но и между соигроками.