• A
  • A
  • A
  • АБВ
  • АБВ
  • АБВ
  • А
  • А
  • А
  • А
  • А
Обычная версия сайта

Мастерская дизайна для создания медиапроектов

2026/2027
Учебный год
RUS
Обучение ведется на русском языке
6
Кредиты
Статус:
Курс обязательный
Когда читается:
1-й курс, 1, 2 модуль

Программа дисциплины

Аннотация

Первый модуль направлен на всестороннее изучение семиотического потенциала визуальных коммуникаций, истории изобразительного искусства, композиционных парадигм, современного дизайна, и комплементарности в современных коммуникациях, а также изобразительных и выразительных средств композиции, фотографии и типографики. В процессе обучения студенты освоят различные методы анализа и создания визуальных сообщений, научатся применять принципы современного дизайна в медиапроектах, а также приобретут навыки эффективной коммуникации через визуальные образы. Второй модуль курса посвящен практическому освоению инструментов и принципов современного медиадизайна для создания эффективного визуального контента. Студенты познакомятся с полным циклом производства — от проектирования статичных элементов для социальных сетей до разработки интерактивных мультимедийных лонгридов. В процессе обучения особое внимание уделяется работе в профессиональных дизайнерских программах (Figma, Adobe Photoshop) и конструкторах сайтов (Tilda). Учащиеся освоят и закрепят на практике ключевые аспекты визуальной коммуникации: от работы с композицией, цветом и типографикой до основ нарративного дизайна, прототипирования и юзабилити. Итогом раздела станет приобретение навыков создания целостной визуальной концепции и её технической реализации для различных цифровых форматов.
Цель освоения дисциплины

Цель освоения дисциплины

  • - освоение студентами специфики работы медиадизайнера;
  • - получение современных представлений о медиадизайне как системе деятельности, направленной на создание уникального медиапродукта, как процессе, предусматривающем вложение определенного количества ресурсов с целью получения запланированного результата и достижения поставленных целей в заранее определенные сроки;
  • - Формирование системного понимания медиадизайна как ключевого элемента создания эффективных цифровых коммуникаций.
  • - Практическое освоение инструментов и технологий разработки визуального контента для социальных сетей и мультимедийных проектов.
  • - Освоение студентами полного цикла разработки дизайна — от создания отдельных графических элементов до проектирования и реализации интерактивного мультимедийного лонгрида.
  • - Ознакомление с основами нарративного дизайна, прототипирования и юзабилити для повышения вовлеченности аудитории.
Планируемые результаты обучения

Планируемые результаты обучения

  • Разбирается в основах графической выразительности, вовлечен в культурный контекст, знаком с композиционными парадигмами в графическом дизайне.
  • Способен проводить визуальный анализ фирменного стиля, айдентики или отдельных носителей, выявляя связь между композиционно-графическим решением и коммуникационными задачами проекта.
  • Знаком с профессиональной терминологией в области графического дизайна и умеет корректно ее использовать в устной и письменной речи.
  • Знает основные принципы типографики: имеет представление о классических и современных принципах набора, об основных шрифтовых классификациях, о макро- и микротипографике.
  • Умеет работать с визуальным контентом: различает и применяет средства дизайна, иллюстрации и фотографии; создает инфографические блоки и иконки.
  • Умеет проектировать элементы фирменного стиля (логотип, цветовую палитру, шрифтовую пару) и обосновывать их выбор через семантику, целевую аудиторию и задачи бренда.
  • Умеет применять визуальные константы в макетах различных носителей (плакат, карточки, лендинг), обеспечивая стилистическое единство серии.
  • Понимает композиционные и типографические особенности плаката, способен балансировать выразительность и читаемость, исходя из его задач.
  • Владеет спецификой проектирования карточек для социальных сетей: понимает ограничения формата, умеет выстраивать иерархию для быстрого восприятия, сохранять удобочитаемость в малом объеме и адаптировать визуальные константы к серийному формату.
  • Обладает навыками проектирования интерфейсов: понимает основы юзабилити и эргономики, умеет создавать интерактивные прототипы лендингов в Figma и реализовывать их в Tilda.
  • Понимает принципы структурирования лендинга, использует интерактивные элементы и анимации для вовлечения и удержания внимания аудитории.
  • Владеет графическим редактором Figma: создает и редактирует векторную графику, использует стили, компоненты, сетки и плагины для визуализации данных и прототипирования.
  • Владеет конструктором сайтов Tilda: переносит макеты из Figma, настраивает глобальные стили, работает с Zero-блоком для кастомизации элементов.
Содержание учебной дисциплины

Содержание учебной дисциплины

  • Основы визуальной коммуникации и композиционного мышления. Визуальная коммуникация и брендинг: семиотические основания
  • Формальная композиция: базовые принципы
  • Эволюция графического дизайна: стили и парадигмы XX–XXI веков
  • Концептуальные основы и разработка визуальных констант фирменного стиля. Цвет как инструмент визуальной коммуникации
  • Знак, символ, метафора: создание визуальной идентичности
  • Типографика: классификация, параметры, выразительные возможности
  • Плакат как носитель фирменного стиля: композиционные основы и проектирование
  • Дизайн карточек для социальных сетей Формат карточек для социальных сетей. Фотография и иллюстрация как элемент дизайна
  • Основы визуализации данных
  • Систематизация и макетирование карточек как единой серии
  • Проектирование и реализация элементов лендинга. Лендинг как интерактивный формат: структура, блоки и паттерны восприятия
  • Прототипирование сайта: методы и реализация в Figma
  • Детализация интерфейса и его перенос в конструктор сайтов Tilda
  • Интерактивные элементы: анимация и микро-интеракции в лендинге
  • Основы адаптивной верстки
Элементы контроля

Элементы контроля

  • неблокирующий Аналитическое эссе
    Студент изучает выбранный коммуникационный проект или феномен и проводит его визуальный анализ, чтобы выявить, как композиционно-графический аппарат отражает задачи или идеологию проекта, а также трансформируется с течением времени и влияния разных графических парадигм. Результаты работы предоставляются в виде аналитического эссе с использованием изученной на занятиях терминологии и привлечением нескольких релевантных источников. Задание выполняется индивидуально. Текст работы сдается в письменном виде (PDF) и включает аннотацию, введение с постановкой проблемы, основную часть с последовательным анализом визуальных решений, заключение с выводами об эффективности решений для задач проекта, а также приложение с примерами. Готовые проекты студенты сохраняют в папке на Яндекс- или Google-диске. В рамках устной защиты студенты кратко презентуют проблему и ключевые выводы эссе.
  • неблокирующий Фирменный стиль (Разработка визуальных констант)
    Студенты индивидуально разрабатывают начальный фирменный стиль для выбранного проекта (вымышленный бренд, мероприятие, медиапроект или проект, инициированный студентом в рамках других дисциплин). Работа осуществляется поэтапно. На первом этапе студент самостоятельно формулирует техническое задание и бриф проекта. На их основе в рамках второго этапа студент разрабатывает визуальные константы (логотип, цветовую палитру, шрифтовую пару). На третьем этапе студент создает носитель (плакат), который объединяет предложенные атрибуты фирменного стиля. Работа над проектом ведется в рамках очных занятий и домашних заданий. Готовые проекты студенты сохраняют в папке на Яндекс- или Google-диске за двое суток до защиты. Результаты работы оформляются в виде презентации, которая сопровождается устной защитой, в рамках которой студент обосновывает выбор цветов, шрифтов и логотипа через семантику, целевую аудиторию и задачи бренда. Длительность устной защиты не более 15 минут.
  • неблокирующий Домашние задания
    Финальная оценка выставляется по результатам выполнения практических заданий, разработанных для закрепления навыков работы с разными форматами носителей в программах для графического дизайна. Работы выполняются в ходе аудиторных занятий и в формате домашнего задания. Итоговая оценка выводится как среднее арифметическое от всех оценок, полученных за обязательные задания модуля. Несданная работа приравнивается к нулю и учитывается в общем количестве работ при расчете итогового балла.
  • неблокирующий Фирменный стиль (Разработка носителей)
    Взяв за основу разработанный в первом модуле фирменный стиль, студенты дорабатывают графические решения, повышая их качество и разнообразие, и предлагают варианты развития айдентики на еще два вида носителей: карточки для социальных сетей и лендинг. По итогам проделанной работы студенты собирают презентацию-гайдлайн, которая включает описание концепции, визуальные константы и правила их использования, а также примеры реализации стиля на носителях. Под карточками для социальных сетей подразумевается разработка квадратных карточек, которые могут использоваться как для серийных публикаций, так и для одиночных постов. Объем проекта определяется количеством участников: каждый студент готовит по 2 квадратные карточки, стараясь при этом соблюдать единую для команды стилистику. Дополнительно можно подготовить другие виды карточек (горизонтальные, вертикальные), а также оформление соцсетей (аватар и шапка). Под лендингом подразумевается концепция сайта-одностраничника о проекте на платформе Tilda. Каждый студент разрабатывает как минимум один содержательный блок для общего лендинга проекта: от первоначального прототипа в Figma до его верстки и настройки анимаций в Tilda. В процессе работы над макетом следует учесть принципы юзабилити и эргономики, выдержать стилевую целостность и уместность визуальных решений. Задание выполняется индивидуально или в группах. Готовые проекты студенты сохраняют в папке на Яндекс- или Google-диске строго за двое суток до защиты. Результаты работы оформляются в виде презентации, которая сопровождается устной защитой концепции и обоснованием предпринятых графических решений, а также в формате кейса на портфолио-платформе HSE Space.
Промежуточная аттестация

Промежуточная аттестация

  • 2026/2027 2nd module
    0.3 * Фирменный стиль (Разработка визуальных констант) + 0.2 * Домашние задания + 0.3 * Фирменный стиль (Разработка носителей) + 0.2 * Аналитическое эссе
Список литературы

Список литературы

Рекомендуемая основная литература

  • Тулупов, В. В.  Техника и технология СМИ: бильдредактирование : учебник для вузов / В. В. Тулупов. — 2-е изд., испр. и доп. — Москва : Издательство Юрайт, 2026. — 182 с. — (Высшее образование). — ISBN 978-5-534-09230-1. — Текст : электронный // Образовательная платформа Юрайт [сайт]. — URL: https://urait.ru/bcode/586815 (дата обращения: 02.07.2026).

Рекомендуемая дополнительная литература

  • Дизайн. Книга для недизайнеров. 4-е изд. - 978-5-4461-1127-5 - Уильямс Р. - 2019 - Санкт-Петербург: Питер - https://ibooks.ru/products/363752 - 363752 - iBOOKS

Авторы

  • Котюкова Анастасия Васильевна