• A
• A
• A
• АБВ
• АБВ
• АБВ
• А
• А
• А
• А
• А
Обычная версия сайта
09
Апрель

# Теория игр

2019/2020
Учебный год
RUS
Обучение ведется на русском языке
6
Кредиты
Статус:
Курс по выбору
Когда читается:
2-й курс, 3, 4 модуль

### Программа дисциплины

#### Аннотация

Game theory is maths applied to describe, model and predict various economic, social and political phenomena. The subject area of game theory itself is fairly extensive, starting with some very basic models that can be successfully used as research heuristics that simplify and schematize certain phenomena of interest to the researcher, and to the more sophisticated models that involve advanced mathematics. This course is a basic introduction. It covers games of complete information, both dynamic and static. It also introduces the students to games of incomplete information and repeated games.

#### Цель освоения дисциплины

• Understanding of game theory.
• Understanding real-life applications where game theory can be used.
• Knowing how to apply game-theoretic models to political science.

#### Планируемые результаты обучения

• Able to learn and demonstrate skills in the field, other than the major field.
• Able to identify scientific subject.
• Able to solve professional problems based on synthesis and analysis.
• Able to outlines the need for resources and plan its using for solving professional problems.
• Student is capable of executing applied analysis of the political phenomena and political processes: - by using political science methods - and in support of practical decision making process.

#### Содержание учебной дисциплины

• Introduction to the course: what is game theory?
Major concepts in game theory are covered.
• Dynamic games
Extensive games with perfect information
• Static games
Static games: dominance and best responses Static games: best responses and coordination games. Focal points.
• Mixed strategy equilibria
Static games with continuous strategies. Static games with mixed strategies. Combining simultaneous and sequential games
• Repeated games
Simple bargaining models. War of attrition. Repeated games
• Uncertainty and asymmetric information
Asymmetric information and signalling

#### Элементы контроля

• Class work
• Final test
• Home assignments
• Test
Экзамен проводится в письменной форме с использованием синхронного прокторинга. Экзамен проводится на платформе Moodle (https://et.hse.ru), прокторинг на платформе Экзамус (https://hse.student.examus.net). К экзамену необходимо подключиться за 15 минут. На платформе Экзамус доступно тестирование системы. Компьютер студента должен удовлетворять следующим требованиям: https://elearning.hse.ru/data/2020/05/07/1544135594/Технические%20требования%20к%20ПК%20студента.pdf) Для участия в экзамене студент обязан: заранее зайти на платформу прокторинга, провести тест системы, включить камеру и микрофон, подтвердить личность. Экзамен состоит из одной единственной части, в которой студенты получают несколько математических задач и решают их на бумаге, после чего (или в процессе чего) вводят полученные ими численные результаты в онлайн-форму. Студенты могут возвращаться к задачам, ответ по которым они уже вбили в форму, в течение всего времени экзамена, вплоть до того момента, как они финализируют форму с ответами. Студентам можно пользоваться бумагой, ручками, карандашами, стирательными резинками, отдельными калькуляторами, а также их собственными рукописными записями по курсу (конспектами и тетрадями с решениями: это могут быть тетради, а могут быть стопки с отдельными листками). В ходе экзамена можно пить воду; можно ненадолго встать, чтобы потянуться и размяться, но делать всё это можно, только оставаясь в обзоре камеры. В течение экзамена студентам не должны помогать: сдающий экзамен студент должен находиться в комнате один, не должен ни с кем разговаривать, и никто другой не должен разговаривать со студентом. Всякими устройствами, типа телефонов, умных часов, наушников (с блютусом или без) пользоваться нельзя.

#### Промежуточная аттестация

• Промежуточная аттестация (4 модуль)
0.25 * Class work + 0.25 * Final test + 0.25 * Home assignments + 0.25 * Test

#### Рекомендуемая основная литература

• Binmore, K. (2007). Game Theory: A Very Short Introduction. Oxford University Press. Retrieved from http://search.ebscohost.com/login.aspx?direct=true&site=eds-live&db=edsrep&AN=edsrep.b.oxp.obooks.9780199218462

#### Рекомендуемая дополнительная литература

• Binmore, K. (2007). Playing for Real: A Text on Game Theory. Oxford University Press. Retrieved from http://search.ebscohost.com/login.aspx?direct=true&site=eds-live&db=edsrep&AN=edsrep.b.oxp.obooks.9780195300574