• A
  • A
  • A
  • АБB
  • АБB
  • АБB
  • А
  • А
  • А
  • А
  • А
Обычная версия сайта
12+

Генеральный партнер

При поддержке и участии

О школе

Школа по практическому программированию и анализу данных от Школы информатики физики и технологий НИУ ВШЭ — Санкт-Петербург — это уникальная возможность для учащихся 10-11 классов  погрузиться в мир IT и сделать первый шаг к успешной карьере. Проектная Школа дает шанс не только изучать теорию, но и работать над реальными проектами с наставниками из IT-отрасли. Участники смогут попробовать себя в качестве ML-инженера, дата-аналитика или программиста.

В рамках школы будут организованы два трека: от компаний VK и Леста Игры
С 31 марта по 3 апреля участников ждут лекции и работа над проектами под руководством менторов.
4 апреля состоится финальная защита проектов.

1 этап. Онлайн

25–27 февраля 2026

Онлайн-лекции

2 этап. Офлайн

31 марта — 4 апреля 2026


Командная работа над проектами, лекции и практические занятия в группах. 

Место проведения: Санкт-Петербург, Канатный цех
Регистрация до 28 марта.

Проектная Школа состоит из двух этапов: онлайн и очного. В течение онлайн этапа старшеклассники прослушают курс лекций от ключевых сотрудников факультета и ведущих представителей компаний-партнеров, а также примут участие в решении практических кейсов.

После прохождения онлайн-этапа по результатам отбора, участники показавшие наилучшие результаты, будут приглашены на очный этап, в рамках которого участники в командах по 5 человек реализуют 10 проектов, предоставленных индустриальным партнерам. По окончании Школы участники будут защищать свои проекты.

Треки школы

VK

Исторические тексты коварны: они могут быть написаны сухо или красочно, быть краткими или подробными. Ваша задача — научить модель видеть закономерности в таких текстах, применив методы NLP. Вам предстоит решить, какие признаки текста важны для анализа, и подобрать метрику, которая честно покажет, насколько хорошо ваша модель справляется с поиском истины. 
Что вам предстоит сделать: Создать алгоритм, который сможет анализировать исторические тексты и отличать описанные там реальные исторические события от вымышленных.

Леста.игры

Разработка игр с нуля  
Освой ключевые принципы разработки компьютерных игр и создай свой первый прототип! 
Изучи архитектуру игровых движков, разберись с Unity, освой современные подходы в геймдеве и получи опыт работы с реальными игровыми проектами.  


Вы узнаете:  

  • Как устроены игровые движки  
  • Как работать с Unity  
  • Современные парадигмы, используемые в игровой разработке (DOTS/ECS)  
  • Лучшие практики реализации игровой логики  
  • Основы игрового ИИ  
  • Моделирование физических взаимодействий: персонажей, объектов, окружения 
  • Разберётесь, как работают крупные игровые компании изнутри  
  • Разработаете полноценный прототип кроссплатформенной игры

Преподаватели
Илья Пшеничный — Академический директор образовательной программы бакалавриата Программирование и инжиниринг компьютерных игр
Антон Яковлев — Technical Lead at Unity Engine

Регистрация на очный этап — 2026 до 28 марта

Телеграм-канал (здесь можно задать вопрос)

Организаторы

Русаловская Елизавета Андреевна

отдел сопровождения учебного процесса в бакалавриате по направлению «Прикладная математика и информатика»: менеджер

Оленчук Павел Дмитриевич

Проектный центр компании «1С»: менеджер