Генеральный партнер
При поддержке и участии
О школе
Школа по практическому программированию и анализу данных от Школы информатики физики и технологий НИУ ВШЭ — Санкт-Петербург — это уникальная возможность для учащихся 10-11 классов погрузиться в мир IT и сделать первый шаг к успешной карьере. Проектная Школа дает шанс не только изучать теорию, но и работать над реальными проектами с наставниками из IT-отрасли. Участники смогут попробовать себя в качестве ML-инженера, дата-аналитика или программиста.
В рамках школы будут организованы два трека: от компаний VK и Леста Игры.
С 31 марта по 3 апреля участников ждут лекции и работа над проектами под руководством менторов.
4 апреля состоится финальная защита проектов.
1 этап. Онлайн
25–27 февраля 2026
Онлайн-лекции
2 этап. Офлайн
31 марта — 4 апреля 2026
Командная работа над проектами, лекции и практические занятия в группах.
Место проведения: Санкт-Петербург, Канатный цех
Регистрация до 28 марта.
Проектная Школа состоит из двух этапов: онлайн и очного. В течение онлайн этапа старшеклассники прослушают курс лекций от ключевых сотрудников факультета и ведущих представителей компаний-партнеров, а также примут участие в решении практических кейсов.
После прохождения онлайн-этапа по результатам отбора, участники показавшие наилучшие результаты, будут приглашены на очный этап, в рамках которого участники в командах по 5 человек реализуют 10 проектов, предоставленных индустриальным партнерам. По окончании Школы участники будут защищать свои проекты.
Треки школы
VK
Исторические тексты коварны: они могут быть написаны сухо или красочно, быть краткими или подробными. Ваша задача — научить модель видеть закономерности в таких текстах, применив методы NLP. Вам предстоит решить, какие признаки текста важны для анализа, и подобрать метрику, которая честно покажет, насколько хорошо ваша модель справляется с поиском истины.
Что вам предстоит сделать: Создать алгоритм, который сможет анализировать исторические тексты и отличать описанные там реальные исторические события от вымышленных.
Леста.игры
Разработка игр с нуля
Освой ключевые принципы разработки компьютерных игр и создай свой первый прототип!
Изучи архитектуру игровых движков, разберись с Unity, освой современные подходы в геймдеве и получи опыт работы с реальными игровыми проектами.
Вы узнаете:
- Как устроены игровые движки
- Как работать с Unity
- Современные парадигмы, используемые в игровой разработке (DOTS/ECS)
- Лучшие практики реализации игровой логики
- Основы игрового ИИ
- Моделирование физических взаимодействий: персонажей, объектов, окружения
- Разберётесь, как работают крупные игровые компании изнутри
- Разработаете полноценный прототип кроссплатформенной игры
Преподаватели
Илья Пшеничный — Академический директор образовательной программы бакалавриата Программирование и инжиниринг компьютерных игр.
Антон Яковлев — Technical Lead at Unity Engine.
Регистрация на очный этап — 2026 до 28 марта
Организаторы
Русаловская Елизавета Андреевна
отдел сопровождения учебного процесса в бакалавриате по направлению «Прикладная математика и информатика»: менеджер