Дисциплина по выбору. Данная дисциплина направлена на овладение навыками работы с системами хранения данных. Существенное внимание уделяется вопросам, связанным с архитектурными шаблонами, применяемыми для программ с графическими интерфейсами для различных типов использования (User Experiences, UX). В результате освоения дисциплины студент должен: - знать компоненты архитектуры Model-View-Controller, методы проектирования интерфейса пользователя, принципы построения цикла обработки событий, основы разработки интерфейсов для настольных и мобильных устройств; - уметь разрабатывать кросс-платформенные приложения с использованием различных библиотек (Qt, J2ME), проектировать визуальные компоненты графического интерфейса пользователя, использовать многопоточную обработку в программах с интерфейсом, упаковывать приложения в соответствии с требованиями распространения приложений; - владеть методами разработки и отладки приложений с графическим интерфейсом, навыками проектирования интерфейса пользователя и человеко-машинного взаимодействия.
Программа дисциплины
Аннотация