• A
  • A
  • A
  • АБB
  • АБB
  • АБB
  • А
  • А
  • А
  • А
  • А
Обычная версия сайта
Книга
EU–Central Asian Interactions: Perceptions, Interests and Practices

Arynov Z., Bossuyt F., Davletova N. et al.

Abingdon: Routledge, 2024.

Статья
Взгляд КНР на трансформацию архитектуры европейской безопасности в условиях турбулентности

Кривохиж С. В.

Мировая экономика и международные отношения. 2025. Т. 69. № 12. С. 122-131.

Глава в книге
Refugee migration to the People’s Republic of China

Soboleva E.

In bk.: Handbook on Migration to China. Edward Elgar Publishing, 2025. P. 294-308.

На встрече Дискуссионного клуба студенты обсудили феномен видеоигр как инструмента мягкой силы

17 февраля состоялась очередная встреча Дискуссионного клуба по международным отношениям в Восточной Азии под руководством Марии Чижевской.

На встрече Дискуссионного клуба студенты обсудили феномен видеоигр как инструмента мягкой силы

© Мария Валиева и Вероника Мячина

Студентки третьего курса бакалавриата Мария Ковылина и Вероника Мячина представили доклад на тему: «Концепция мягкой силы Китая в условиях цифровой глобализации на примере видеоигр компании HoYoverse». В рамках презентации докладчицы представили эволюцию отношения китайского государства к играм — от «духовного опиума» до инструмента культурной дипломатии. Особое внимание уделили двум кейсам: скандалу вокруг дизайна персонажей в регионе Натлан в Genshin Impact, вызвавшему дискуссию о расовой репрезентации среди западных игроков, а также ситуации с переработкой планеты Эдо в Honkai: Star Rail из-за обострения китайско-японских отношений в ноябре 2025 года.

В ходе дискуссии участники клуба обсудили, почему видеоигры становятся эффективным инструментом мягкой силы: их глобальный охват, способность ненавязчиво транслировать культурные ценности через эстетику и нарратив, вовлечение аудитории в диалог с культурой через интерактивность, а также формирование лояльных комьюнити по всему миру, которые становятся естественными проводниками культурного влияния.